sasayaki 日記

LGPの開発に関する事やそうでない事も含め、sasayakiのど〜でもいい考えを下手な日本語で書いていきます。

  2011/09/23

    ■じっくり活動中
    作り始めると仕事が忙しくなる・・・
    HDR対応中です。
    DirectX9で対応となる分けですがfloatテクスチャに対応していないNVidiaで動くようにするには、整数テクスチャで小数値を受け渡ししなければいけないの面度。演算精度との戦い・・・なので仕事で時間があいて修正内容を忘れ最初からのループ(・w・;
    HDRと実装済の被写界深度を組み合わせればリアルな映像が作れるのにね。
  2011/07/09

    ■NVidiaでの不具合
    NVidiaでの不具合を対策しました。遅くなりましたm(_ _)m
  2011/04/27

    ■NVIDIA対策しました(リベンジ)
    LGP4 01.00と01.01で発生したNVIDIA系で表示がおかしくなる問題を再度対応しました。ご確認をm(_ _)m

    なんかNVIDIAは癖があるようで・・・手持ちのPCはどんどんATIになりNVIDIAで動作検証ができない状態・・・動作検証をしない私が悪いのだが^^:
  2011/04/10

    ■あきらめました
    この度、LGP4をベータ版から正式版01.00に切り替えました。
    当初の予定ではもっと機能を載せてからと思っていたのですが、あまりにも時間が立ち過ぎましたorz

    観念のUPDATEです・・・今後ともよろしくお願いします。
  2011/03/14

    ■地震
    この程の大地震に見舞われた方、また御不幸にあわれた方に御悔やみを申し上げます。
  2010/11/14

    ■ぼかし
    ぼかしの実装はどの手法でやろうかな・・・
    縮小バッファがお手軽でいいのだが、ぼかし具合をスムーズに変えられるようにするとなるとガウス系・・・
    縮小バッファを複数段持ってブレンドするか・・・段差をうまくごまかせるかな・・・
  2010/10/17

    ■そろそろ
    そろそろLGP4を正式版とします。現状と何が変わるというわけではないですが・・・気持ちの問題です・・・
    ベータだからのんびりやろうという自分へのハードルw
  2010/09/26

    ■アップデート
    今回のLGP4のアップデートですが、描画処理の調整を中心に行っています。
    例えばカメラから近い位置の影の描画が綺麗になるように調整しました。本当はカスケードでもさせようと思ったのですが、描画回数が増えるので断念。特定のゲーム向けならシェーダを整理して描画回数を削減できるけど、汎用のLGPでは面倒なんだよね。

    さて、そろそろLGP4をベータから正式版に移行しないと・・・
  2010/09/04

    ■LGP苦難の季節
    今年の夏は暑いよね>w<
    嫁がクーラー嫌いなので扇風機で何とかすごしておりますが、PCはそういう訳にはいかないようです。
    3Dガリガリ動かしていると10分位で強制終了^^:
    ケース自体は10年程度前のものなので熱対策がやり辛いんですよね。
    ファンを2つほど増設し、CPUファンも交換することでエアフローを見直し、何とか頑張っているようですが、昼間の猛暑の時はさすがにダメですw
    LGPも何度PCをダウンさせたことか・・・
  2010/08/14

    ■LGP4 Ver00.80について
    Ver00.79の問題を改善してみました。放置してすいませんm(_ _)m
    Ver00.79で実装した一部機能は時間がかかりそうなので、取りあえず削除しましたので、あしからず。
    これから少しは時間が取れるかな・・・いつも同じこと言ってるけど・・・

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