| 2011/09/23 |
HDR対応中です。 DirectX9で対応となる分けですがfloatテクスチャに対応していないNVidiaで動くようにするには、整数テクスチャで小数値を受け渡ししなければいけないの面度。演算精度との戦い・・・なので仕事で時間があいて修正内容を忘れ最初からのループ(・w・; HDRと実装済の被写界深度を組み合わせればリアルな映像が作れるのにね。 |
| 2011/07/09 |
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| 2011/04/27 |
なんかNVIDIAは癖があるようで・・・手持ちのPCはどんどんATIになりNVIDIAで動作検証ができない状態・・・動作検証をしない私が悪いのだが^^: |
| 2011/04/10 |
当初の予定ではもっと機能を載せてからと思っていたのですが、あまりにも時間が立ち過ぎましたorz 観念のUPDATEです・・・今後ともよろしくお願いします。 |
| 2011/03/14 |
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| 2010/11/14 |
縮小バッファがお手軽でいいのだが、ぼかし具合をスムーズに変えられるようにするとなるとガウス系・・・ 縮小バッファを複数段持ってブレンドするか・・・段差をうまくごまかせるかな・・・ |
| 2010/10/17 |
ベータだからのんびりやろうという自分へのハードルw |
| 2010/09/26 |
例えばカメラから近い位置の影の描画が綺麗になるように調整しました。本当はカスケードでもさせようと思ったのですが、描画回数が増えるので断念。特定のゲーム向けならシェーダを整理して描画回数を削減できるけど、汎用のLGPでは面倒なんだよね。 さて、そろそろLGP4をベータから正式版に移行しないと・・・ |
| 2010/09/04 |
嫁がクーラー嫌いなので扇風機で何とかすごしておりますが、PCはそういう訳にはいかないようです。 3Dガリガリ動かしていると10分位で強制終了^^: ケース自体は10年程度前のものなので熱対策がやり辛いんですよね。 ファンを2つほど増設し、CPUファンも交換することでエアフローを見直し、何とか頑張っているようですが、昼間の猛暑の時はさすがにダメですw LGPも何度PCをダウンさせたことか・・・ |
| 2010/08/14 |
Ver00.79で実装した一部機能は時間がかかりそうなので、取りあえず削除しましたので、あしからず。 これから少しは時間が取れるかな・・・いつも同じこと言ってるけど・・・ |
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