一般科目

教科名

開校日

講義内容

2D処理

99.5.1

1章.フルスクリーン画面にBMP画像を単純に表示する(&画面の説明)

99.5.4

2章.フルスクリーン画面にBMP画像を単純に表示する2(&画面の説明)

99.5.17

3章.フルスクリーン画面にBMP画像を単純に表示する3(&画面の説明)

99.6.17

4章.BMP画像を上下左右に自動で動かす

99.6.28

5章.BMP画像を拡大縮小させる

99.7.2

6章.キャラクタの回りを塗りつぶさない(透明色)

99.7.5

7章.キャラクタの反転コピー

99.8.18

8章.画面の準備(解像度など)

99.10.9

9章.画像の暗号化

99.10.13

10章.文字列の表示(前編)

99.10.16

11章.文字列の表示(後編)

3D処理

99.12.5

1章.3D処理速度の向上

全般

99.7.7

1章.処理性能(2D描画で拡大縮小)

99.7.26

2章.処理性能(画面書き換えの限界速度)

実践

99.8.2

1章.星空の表現(1)


特別開講

教科名

開校日

講義内容

ゲームの理論

99.12.9

(全対象)育成型ゲームの考え方1

99.12.21

(全対象)育成型ゲームの考え方2

99.12.25

(全対象)育成型ゲームの考え方3

2D応用

99.10.18

(全対象)パラパラ文字表示

入力デバイス入門

99.5.23

(初心者向け)入力インタフェース入門

3D入門

99.2.4

(全対象)3D画像操作ステップ2

最終99.1

(全対象)3D画像操作ステップ1(基本操作)

ゲームの開発

最終98.1

(中級者向け)シューティングゲーム

2000.1.19

(中級者向け)インチキポーカーゲーム