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教科名 |
開校日 |
講義内容 |
2D処理 |
99.5.1 |
1章.フルスクリーン画面にBMP画像を単純に表示する(&画面の説明) |
99.5.4 |
2章.フルスクリーン画面にBMP画像を単純に表示する2(&画面の説明) |
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99.5.17 |
3章.フルスクリーン画面にBMP画像を単純に表示する3(&画面の説明) |
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99.6.17 |
4章.BMP画像を上下左右に自動で動かす |
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99.6.28 |
5章.BMP画像を拡大縮小させる |
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99.7.2 |
6章.キャラクタの回りを塗りつぶさない(透明色) |
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99.7.5 |
7章.キャラクタの反転コピー |
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99.8.18 |
8章.画面の準備(解像度など) |
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99.10.9 |
9章.画像の暗号化 |
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99.10.13 |
10章.文字列の表示(前編) |
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99.10.16 |
11章.文字列の表示(後編) |
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3D処理 |
99.12.5 |
1章.3D処理速度の向上 |
全般 |
99.7.7 |
1章.処理性能(2D描画で拡大縮小) |
99.7.26 |
2章.処理性能(画面書き換えの限界速度) |
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実践 |
99.8.2 |
1章.星空の表現(1) |
教科名 |
開校日 |
講義内容 |
ゲームの理論
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99.12.9 |
(全対象)育成型ゲームの考え方1 |
99.12.21 |
(全対象)育成型ゲームの考え方2 |
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99.12.25 |
(全対象)育成型ゲームの考え方3 |
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2D応用 |
99.10.18 |
(全対象)パラパラ文字表示 |
入力デバイス入門 |
99.5.23 |
(初心者向け)入力インタフェース入門 |
3D入門 |
99.2.4 |
(全対象)3D画像操作ステップ2 |
最終99.1 |
(全対象)3D画像操作ステップ1(基本操作) |
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ゲームの開発
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最終98.1 |
(中級者向け)シューティングゲーム |
2000.1.19 |
(中級者向け)インチキポーカーゲーム
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