Chapter4. 拡張関数


4.6 3Dグラフィックス関数

関数名
G3@MESHMAKE
機能
メッシュを生成する。
書式
G3@MESHMAKE( )
《パラメーター》
戻り値int。メッシュ番号
解説
生成が成功すると戻り値が0以外の数字となり、その数字がメッシュ番号となる。
1つのメッシュは複数のフレームに関連付ける事ができ、1つのメッシュを操作するだけで関連付けた全てのフレームに影響を与える事が出来る。
なお、メッシュが必要なくなった時はG3@RELEASE関数で開放する事。ただし、開放を行ってもフレームへ関連付けられている間は消滅せず、全てのフレームへの関連が外された時点で消滅される。

用例
メッシュを生成する。
MS = G3@MESHMAKE( )