Chapter4. 拡張関数


4.6 3Dグラフィックス関数

関数名
G3@RELEASE
機能
不要となった情報(G3@MESHMAKE、G3@MESHLOAD で確保したメッシュや G3@LIGHTMAKE で確保したライト、G3@FRMMAKE で確保したフレーム、G3@TECLOAD、G3@TEXMAKEで確保したテクスチャ)をメモリから開放する。
情報を開放したらその情報を使用しないでください。
書式
G3@RELEASE (Data)
《パラメーター》
Data int。開放するメッシュ番号/光源番号/フレーム/テクスチャ番号を指定する。
用例
ライトを開放する。
LD=G3@LIGHTMAKE( 0 , 0 , 65536 , 65536 )
G3@RELEASE( LD )