CN_Src | int。ぼやかしたいキャラクターパターン番号 G@CHRLOADまたはG@CHRMAKEで生成したキャラクターパターンを指定できる |
Blur_val | int。ぼやかす度合いを指定する(0〜1.0) |
CN1 = G@SETUP( 640 , 480 , 8 , 1 ) CN2 = G@CHRLOAD("c:\donuts.bmp") G@CHRCOPY( CN2 , CN1 ) G@CHREFBLUR( CN1 , 0.8 ) G@FLIP( ) // 書き込み画面と表示画面を切り替え